Audio and Video Stream (en Vivo)

 

 

 
 

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   Nuestro objetivo es distribuir video en VIVO por el internet a un sin limite de usuarios; usamos alta calidad de servidores.  Para poder llenar nuestros requerimientos, debemos conocer varias tecnologías que nos facilitaran la tarea de hacer llegar la información de forma eficaz a los destinatarios que deseamos. Entre estas tecnologías cabe destacar:

     
  • Streaming de Multimedia: La estrategía se basa en la entrega de información utilizando streaming, lo cual consiste en reproducir bits a medida en que se reciben desde el servidor, de esta forma no hay tiempo de descarga. Para poder realizar streaming es necesario que el bit rate sea menor que el ancho de banda de la red. Entendemos bit rate como la velocidad a la que se envían los datos (datos/seg). Por ejemplo en vídeo de alta resolución se utiliza 128 Mbis/seg: 1 segundo a 28 Kbits/seg es 1 hora y 14 minutos.

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  • Web server vs. Media Server streaming: Con un servidor web el cliente de streaming empieza a reproducir el contenido mientras se descarga, tras unos segundos de buffering (proceso de almacenar la primera parte de un archivo multimedia antes de reproducir). El cliente recibe los datos tan rápidamente como el servidor Web, red y cliente puedan, sin tener en cuenta el parámetro bit-rate del stream comprimido.
    A través de un servidor Multimedia especializado (Media server) los datos son inteligentemente enviados al cliente, de forma que el servidor distribuye el contenido a la velocidad de datos asociados con los streams de audio y vídeo. El servidor y el cliente están en contacto durante el proceso de distribución, y el servidor de streaming puede responder a cualquier información del cliente.

Las ventajas más importantes de un Media Server son:
  • Throughput de red más eficiente
  • Protección de los derechos de contenido
  • Mejor calidad de audio y video al usuario
  • Escalabilidad rentable a un mayor número de usuarios (Especialización, Soporte de Multicast)
  • Múltiples opciones de distribución (UDP,TCP,HTTP+TCP,multicast,...)
  • Características avanzadas (Controles de reproducción)
 

Métodos de Entrega: Podemos diferenciar entre 5 métodos de entrega diferentes, dependiendo de diferentes características (unidifusión/multidifusión, cliente activo/pasivo, etc...):
  • On-Demand (A petición - cliente activo): El contenido media es posible entregarlo mediante streaming, bien por la demanda de un usuario o bien por la solicitud de un servidor Windows Media. Usando Windows Media Encoder podemos realizar el streaming tanto si el contenido procede de un servidor como si es contenido en vivo. Es un método de distribución Unidifusión.
  • Unicast (Bajo demanda o broadcast): Por medio de una conexión cliente/servidor, el cliente recibe bajo demanda un stream de contenido previamente almacenado o un contenido en directo, de forma que ningún otro cliente tiene acceso a dicho stream.
  • Broadcast (Cliente pasivo): Un stream broadcast puede ser multicast o unicast. En una conexión broadcast, el cliente es pasivo y no controla cuando el stream empieza o termina. Por el contrario, en una conexión bajo demanda, el cliente es activo y controla cuando el stream empieza o para. A causa de la interacción del cliente, es un método de distribución unidifusión.
  • Broadcast Unicast: Es una conexión punto a punto que un cliente Windows Media Player inicia a un servidor Windows Media. Es similar a una llamada de teléfono, donde se establece una conexión continua entre cada cliente y el servidor.
  • Multicast (Multidifusión de un stream en tiempo real - solo broadcast): Consiste en la distribución de un stream a muchos clientes que escuchan monitorizando una dirección IP multicast.

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